Repositório UNIFEI UNIFEI - Campus 1: Itajubá PPG - Programas de Pós Graduação Dissertações
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dc.creatorBAZANELA JÚNIOR, Avelino Natal-
dc.date.issued2016-04-25-
dc.identifier.citationBAZANELA JÚNIOR, Avelino Natal. Jogos Eletrônicos como ferramenta de apoio ao desenvolvimento de habilidades gerenciais. 2016. 313 f. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento, Tecnologias e Sociedade) – Universidade Federal de Itajubá, Itajubá, 2016.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifei.edu.br/jspui/handle/123456789/467-
dc.description.abstractEsta pesquisa traz como principal objetivo a identificação de estruturas e funcionalidades existentes em jogos eletrônicos que favoreçam o desenvolvimento de habilidades gerenciais. Para tal, contempla a análise das principais teorias da aprendizagem e a convergência dos jogos para o formato eletrônico, descrevendo as principais características de cada gênero. Aborda as principais teorias da administração e habilidades gerenciais exigidas aos profissionais na pós-modernidade. Adota a metodologia teórico-empírica por oferecer o viés imersivo necessário à experimentação de dois jogos selecionados para análise: SimCity e Football Manager. Dada sua proposta sedimentar, não são aplicadas avaliações ou testes em voluntários, porém, é conduzida discussão referente a efetividade de aplicação de jogos eletrônicos. Dentre as 12 habilidades descritas, evidencia-se que SimCity se mostra capaz de oferecer condições para o desenvolvimento de 9 de forma plena e 1 parcial. Football Manager, apresenta potencial para desenvolvimento de 10 habilidades de forma plena. Analisando a proposta da gamificação, discute o uso de mecânica de jogos em ambientes de não jogo, expandindo as possibilidades de aplicação e oferecendo condições para contornar fatores restritivos como número insuficiente de microcomputadores ou indisponibilidade de recursos financeiros. Sugere dois formatos de aplicação: cenários e ciclos, destinando a elaboração de cenários a jogos que ofereçam liberdade de exploração e experimentação, como é o caso de SimCity. Ciclos destinam-se a jogos cujo ambiente dispõe de restrições e regras com intuito de representar determinada atividade ou fenômeno que se repita até que dada condição seja satisfeita. Apresenta, como oportunidade para estudos futuros, a necessidade de análise, descrição e proposição de metodologias e ferramentas capazes de identificar o impacto das variáveis de contorno quanto a capacidade de generalização de resultados de pesquisas que envolvam atividades lúdicas e/ou jogos eletrônicos. Sugere-se ainda, pesquisas capazes de compor cenários e mediar ciclos de aplicação contemplando SimCity e Football Manager, bem como, a elaboração de métodos específicos para avaliação e classificação de jogos eletrônicos propostos como ferramenta de apoio ao desenvolvimento de habilidades gerenciais.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.titleJogos Eletrônicos como ferramenta de apoio ao desenvolvimento de habilidades gerenciais.pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.placeItajubápt_BR
dc.pages313 p.pt_BR
dc.keywords.portugueseJogos Eletrônicospt_BR
dc.keywords.portugueseHabilidades Gerenciaispt_BR
dc.keywords.portugueseTeorias da Aprendizagempt_BR
dc.keywords.portugueseTeorias da Administraçãopt_BR
dc.keywords.portugueseSimCitypt_BR
dc.keywords.portugueseFootball Managerpt_BR
dc.keywords.englishElectronic Gamespt_BR
dc.keywords.englishManagement Skillspt_BR
dc.keywords.englishLearning Theoriespt_BR
dc.keywords.englishManagement Theoriespt_BR
dc.orientador.principalPINHO, Alexandre Ferreira de-
dc.place.presentationUniversidade Federal de Itajubápt_BR
dc.pg.programaMestrado em Desenvolvimento, Tecnologias e Sociedadept_BR
dc.pg.areaDesenvolvimento e Tecnologiaspt_BR
dc.date.available2016-05-20T17:57:16Z-
dc.date.accessioned2016-05-20T17:57:16Z-
dc.publisher.departmentIRN - Instituto de Recursos Naturais-
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação: Mestrado - Desenvolvimento, Tecnologias e Sociedade-
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