Resumo:
Este trabalho apresenta dois mecanismos para realizar a migração de processos em uma aplicação de simulação distribuída baseada no protocolo Time Warp. Ambos os mecanismos são capazes de obter informações da simulação e disponibilizá-los para um algoritmo de balanceamento. Um dos mecanismos é o de migração coletiva que consiste no termino e recriação de todos os processos da simulação. O outro mecanismo de migração individual no qual apenas alguns processos são terminados e recriados. O projeto desses mecanismos considerou o uso da biblioteca de comunicação MPI e foi afetado pelos recursos disponíveis nessa biblioteca.
Experimentalmente foi possível avaliar os mecanismos propostos e verificar que, apenas em condições particulares, o mecanismo de migração individual é o mais indicado. Considerando o uso de um algoritmo de balanceamento voltado para a simulação distribuída, foi demonstrado, teoricamente, que ambos os mecanismos de migração propostos podem melhorar o desempenho da simulação.