Abstract:
A indústria de jogos digitais está em constante crescimento e um dos desafios enfrentados pelos desenvolvedores é manter uma experiência atrativa para os jogadores. Para tanto, uma das ferramentas utilizadas é a inteligência artificial. Dentre as diversas áreas da inteligência artificial, o planejamento automático se destaca pela sua flexibilidade de resolução de problemas utilizando uma mesma codificação. Visando o estudo desta técnica, foi desenvolvido um ambiente de simulação nomeado de Labirinto do Minotauro e um agente inteligente utilizando técnicas de planejamento automático para atuar nele. Utilizando este ambiente, foram discutidos alguns casos pertinentes evidenciando suas peculiaridades. Em sequência foi avaliado a aplicabilidade do estudo desenvolvido em outras áreas, apresentando exemplos de problemas e os solucionando usando a abordagem desenvolvida neste trabalho.