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Análise dos resultados da gamificação de uma disciplina de engenharia com relação aos perfis dos alunos.

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dc.creator OLIVEIRA, Milena Silva de
dc.date.issued 2019-02-14
dc.identifier.citation OLIVEIRA, Milena Silva de. Análise dos resultados da gamificação de uma disciplina de engenharia com relação aos perfis dos alunos. 2019. 192 f. Dissertação. (Mestrado em Engenharia de Produção) – Universidade Federal de Itajubá, Itajubá, 2019. pt_BR
dc.identifier.uri https://repositorio.unifei.edu.br/jspui/handle/123456789/2006
dc.description.abstract Com o avanço da tecnologia, a sociedade tem passado por transformações em sua maneira de pensar, agir e se relacionar. Assim sendo, questionamentos sobre a eficácia de alguns métodos tradicionais de ensino/aprendizagem têm surgido e ganhado espaço. Entre eles, a gamificação vem se destacando nos últimos anos e não mostra sinais de desaceleração do crescimento. Logo, estando as pesquisas de gamificação em fase de amadurecimento, elas apresentam lacunas em sua aplicação no ensino, sendo vista como um campo de pesquisa em potencial. Portanto, este trabalho tem como objetivo analisar a implantação da gamificação no contexto educacional superior, incluindo nesta análise algumas das lacunas apresentadas na literatura como entender a forma com que os diferentes estilos de aprendizagem e traços de personalidade dos alunos afetam suas experiências com a gamificação, e medir a eficácia da gamificação. Para isso, primeiramente, foi realizada uma revisão da literatura com a finalidade de apontar os principais gaps sobre gamificação no contexto da sala de aula. Após, por meio do método pesquisa-ação, gamificou-se uma disciplina obrigatória do curso de Engenharia de Produção da Unifei, considerando alguns destes gaps apresentados na literatura. Para o cálculo da eficácia da gamificação foi considerado o engajamento dos alunos, que compreende a frequência às aulas, a participação nos exercícios e atividades e a quantidade acumulada de XP’s. Com os resultados obtidos com este trabalho concluiu-se que a gamificação foi eficaz no que diz respeito a engajar os alunos, visto que a participação na gamificação era voluntária. Também pode ser observado nas conclusões a motivação apresentada pelos alunos em sala de aula. Foi constatado, por meio da análise de cluster, que os alunos se diferenciaram com relação ao seu acúmulo de XP’s durante a disciplina e que esta diferenciação estava ligada aos traços de personalidade deles. Ou seja, os clusters com melhor desempenho na disciplina gamificada foram aqueles com um nível médio alto nos traços de personalidade de consciência, extroversão e abertura a novas experiências. Portanto, as descobertas deste trabalho poderão auxiliar em futuras pesquisas e aplicações da gamificação. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.title Análise dos resultados da gamificação de uma disciplina de engenharia com relação aos perfis dos alunos. pt_BR
dc.type Dissertação pt_BR
dc.place Itajubá pt_BR
dc.pages 192 p. pt_BR
dc.keywords.portuguese Gamificação pt_BR
dc.keywords.portuguese Estilos de aprendizagem pt_BR
dc.keywords.portuguese Traços de personalidade pt_BR
dc.keywords.english Gamification pt_BR
dc.keywords.english Learning styles pt_BR
dc.keywords.english Personality traits pt_BR
dc.orientador.principal LEAL, Fabiano
dc.orientador.coorientador PINHO, lexandre Ferreira de
dc.place.presentation Universidade Federal de Itajubá pt_BR
dc.pg.programa Engenharia de Produção pt_BR
dc.pg.area Engenharia de Produção pt_BR
dc.date.available 2019-09-10T18:22:15Z
dc.date.accessioned 2019-09-10T18:22:15Z
dc.publisher.department IEPG - Instituto de Engenharia de Produção e Gestão
dc.publisher.program Programa de Pós-Graduação: Mestrado - Engenharia de Produção


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