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Definição de um modelo gamificado para gestão organizacional

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dc.creator SILVA, André Marques Mancilha da
dc.date.issued 2021-04-30
dc.identifier.uri https://repositorio.unifei.edu.br/jspui/handle/123456789/2414
dc.description.abstract With the behavioral change of professionals in the labor market, increasingly influenced by new generations and technological evolutions of the 21st century, this research, aimed at obtaining a better performance of these employees in organizations, proposes an organizational management model based on gamification. Its unprecedented aspect is to translate the competition among players, resulting from a traditional gamified intervention, into a collective result which does not benefit the individual in corporate environments. Using the research-action methodology, gamification was applied in two real companies from different market segments. As a result of the application of the gamified model, it was possible to identify its contribution regarding knowledge management, senses of critical and risk analysis, interactivity between people, organizational climate, employee’s commitment and engagement and, above all, uniformity and synergy of actions in order to achieve a positive and common result for companies, making the work challenging and consistently interesting; however, the obtained results highlight that the proposed model still requires some adjustments and new applications in other companies. pt_BR
dc.description.sponsorship Agência 1 pt_BR
dc.language por pt_BR
dc.publisher Universidade Federal de Itajubá pt_BR
dc.rights Acesso Aberto pt_BR
dc.subject Organização pt_BR
dc.subject Gamificação pt_BR
dc.subject Modelo gamificado pt_BR
dc.subject Comprometimento pt_BR
dc.subject Engajamento pt_BR
dc.subject Sinergia pt_BR
dc.title Definição de um modelo gamificado para gestão organizacional pt_BR
dc.type Tese pt_BR
dc.date.available 2021-05-07
dc.date.available 2021-05-07T13:19:02Z
dc.date.accessioned 2021-05-07T13:19:02Z
dc.creator.Lattes http://lattes.cnpq.br/6416975016937093 pt_BR
dc.contributor.advisor1 PINHO, Alexandre Ferreira de
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/2049450957233052 pt_BR
dc.description.resumo Com a mudança comportamental dos profissionais no mercado de trabalho influenciados cada vez mais pelas novas gerações e evoluções tecnológicas do século XXI, esta pesquisa, preocupada em obter um melhor desempenho desses colaboradores nas organizações, propõe um modelo de gestão organizacional baseado na gamificação. Seu aspecto ineditista está em traduzir a concorrência entre os jogadores, algo resultante de uma intervenção gamificada tradicional, em um resultado coletivo não favorecendo o individual nos ambientes corporativos. Utilizando a Pesquisa-ação como método, a gamificação foi aplicada em duas empresas reais de segmentos mercadológicos diferentes. Como resultante da aplicação do modelo gamificado, foi possível identificar sua contribuição no que se refere à gestão de conhecimento, sensos de análise crítica e de risco, interatividade entre as pessoas, clima organizacional, comprometimento e engajamento dos colaboradores e sobre tudo, uniformidade e sinergia de ações para a obtenção de um resultado positivo e comum para as empresas, tornando o trabalho desafiador e consistentemente interessante; entretanto, os resultados encontrados apontam que o modelo proposto demanda ainda de alguns ajustes e novas aplicações em outras companhias. pt_BR
dc.publisher.country Brasil pt_BR
dc.publisher.department IEPG - Instituto de Engenharia de Produção e Gestão pt_BR
dc.publisher.program Programa de Pós-Graduação: Doutorado - Engenharia de Produção pt_BR
dc.publisher.initials UNIFEI pt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUÇÃO pt_BR
dc.relation.references SILVA, André Marques Mancilha da. Definição de um modelo gamificado para gestão organizacional. 2021. 135 f. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) – Universidade Federal de Itajubá, Itajubá, 2021. pt_BR


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